Uno de los primeros pasos en el desarrollo de un proyecto, es la configuración del proyecto y específicamente del área de trabajo


a. Normalmente el panel de propiedades esta cerrada, para abrirla seleccione en el menú principal la opción Window > Properties.
Aparecerá un panel de configuración de las propiedades del documento actual Tamaño del proyecto (size) Se puede modificar el área de trabajo, es decir el área que aparecerá como proyecto final pulsando el botón de size (Dimensiones) . el tamaño estándar de cualquier navegador de Internet es de 800 por 600 , sin embargo puede ser que solo necesitemos un área pequeña para una aplicación especifica , como puede ser una animación para un logo , etc,
Background - Color de Fondo: Determina el color de fondo de el área de trabajo teniendo disponible el cuadro estándar de color con 256 colores.
Frame rate (Velocidad de fotogramas) (fps). Determina el numero de cuadros por segundo que tendrá el proyecto , esto significa el fps ( frames per second), se puede modificar la velocidad aumentando o disminuyendo este valor , pero no olvidando que el estándar es de 12 cuadros
por segundo.
Publish setting: Es la configuración general para los formatos terminados , que pueden ser en
HTML , formato para quick time , JPG, PNG, FORMATO EJECUTABLE (.exe) etc,
b. Una vez establecido la configuración inicial , podemos utilizar otros apoyos para el diseño uno de ellos es GRID. Para activar esta utilería es necesario acceder al menú principal como sigue: View > Grid > show grid (Ver >Guias>Mostar guias)
En el área de trabajo aparecerá un cuadriculado que nos permitirá colocar los objetos tomando como base esa red formada; de igual forma se puede modificar la red (Grid) con las opciones del menú principal :
View > Grid>Edit grid (Ver>Guias>Editar Guias)
EJERCICIO DOS ...... Como utilizar las opciones para crear figuras de la barra de herramientas
En la barra de herramientas aparecen los iconos de un circulo y un rectángulo, además la herramienta para dibujar líneas. En este ejercicio aprenderemos algunos conceptos en el manejo de figuras.
a. una vez abierto un documento nuevo seleccionar de la barra de Herramientas la opción del circulo.

Los cambios surgidos por la acción de dibujar una figura aparecen inmediatamente en el layer activo en el primer frame, el cual aparecerá con un punto negro , indicando que es un frame editable , a este frame normalmente se le denomina keyframe. De hecho si borras la figura, desaparece el punto negro en el primer frame .

Dentro del proyecto debemos comprender lo siguiente: si la figura se coloco en un frame cualquiera , al ejecutarse el proyecto y no existir alguna acción indicada , el proyecto se ejecutara solo en la duración que marca el numero de frames por segundo , en este caso solo es un frame(fotograma), lo que indica que su duración es menos de un segundo. Podemos asimismo insertar nuevos layers e incluso cambiarles de nombre , bloquearlos para que no se puedan editar u ocultarlos.

c. Para manejar los frames el primer paso consiste en marcar el frame a donde
queremos que llegue la animación o las figuras u objetos en general , para ello
debemos posicionarnos en el frame deseado ( final ) y dar la siguiente
secuencia de comandos partiendo del menú principal:
Insert > timeline > keyframe (Insertar>linea de tiempo>fotograma clave
En este ejercicio deberá probar con el dibujo de diversas figuras utilizando la herramienta de circulo o rectángulo o dibujo a mano alzada con la brocha o el lápiz. Asimismo deberá probar la herramienta de la cubeta para cambiar decolor a las figuras.
EJERCICIO TRES .... Animación cuadro por cuadroa. Para este ejercicio , abra un nuevo proyecto para dibujar un cuadrado al centro de el área de
trabajo .
b. Para iniciar la primera animación primero seleccionaremos la figura del escenario . una forma rápida es dando clic en el primer fotograma.
c. A continuación se presiona la tecla F6 esta tecla es el modo abreviado para copiar los elementos de un fotograma a otro .

d. Ahora debemos mover la figura ya sea con el ratón o con las flechas del teclado , solo un poco a la derecha y abajo.
e. Repita la acción hasta mover el cuadro a la parte inferior derecha. Recuerde utilizar la tecla F6 para copiar al siguiente Fotograma.
para ver la animación ejecute la secuencia : Control > Enter
EJERCICIO CUATRO ....
Animación con la opción Create Motion TweenLa animación cuadro por cuadro es la forma de animación clásica que utilizan los realizadores de dibujos animados en las películas, sin embargo Flash tiene opciones para ahorrarnos mucho trabajo con una serie de herramientas que veremos a continuación.
Como hacer un tween
a. primero inicie flash mx , y seleccione un documento nuevo .
b. ahora haga clic en la herramienta de rectángulo y dibuje en el área de trabajo al centro y a la izquierda la figura como se indica

c. observe ahora que en el primer fotograma aparece un punto sólido indicando
que en ese fotograma existe un objeto.
d. Coloque ahora el ratón en el fotograma 20 y de clic en el botón derecho para
seleccionar “ insert Keyframe “ (Insertar fotograma clave).
e. En el fotograma 20 aparecerá un punto sólido lo cual indica que hemos realizado la operación con éxito. Ahora volvemos al área de trabajo para mover la figura al extremo derecho del área de trabajo. Existen varias opciones para mover el objeto , pero primero debemos asegurarnos de
que esta seleccionada la figura. Para ello debemos verificar que el fotograma 20 aparezca sombreado , y la figura aparecerá con un achurado, lo que indicara que ya esta seleccionada. Si no aparece el sombreado el fotograma 20 le damos simplemente un clic al fotograma y se sombreara de manera automática.
f. En el cuadro de herramientas seleccionamos la flecha de selección ( lado izquierdo de la barra) y con ella podemos mover la figura ; la otra forma es con las flechas del teclado.
g. finalmente , seleccionamos desde el fotograma 20 al 1 arrastrando el raton sobre los fotogramas o la otra manera es dando clic derecho en el fotogrma uno y escogiendo la opción de “selecccionar todos los fotogramas”. Una vez seleccionados los fotograams se da otro clic derecho y se toma la opción de "Crear Interpolacion de movimiento"